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レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25
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愚者の地 勢力解説 錬金術師ヒエロニムスは非物質界との接続の研究を行っていたが、いつ頃からか混沌に憑依され、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見るようになる。精神を侵された彼女はそれを天啓と受け取り、狂ったように研究に打ち込み、ついにハフス魔術教団においてイェツィラー界との完全な接続に成功。しかしその直後、実験結果の一部を持ち逃げして蒸発する。そしてアストラルゲート、ポルタデラモルテを開放し、悪夢を具現化。西方世界に対する新たな脅威として君臨した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヒエロニムス イプシシマス マスター 45 2種のアストラルゲートと独特の召喚スキルを持つ。物理には滅法弱い 憤怒 アーソン 宿将 35 高い技術と魔力から放たれる濁る意識で中近距離の制圧力は高い。 傲慢 エゴイズム 宿将 35 永久召喚持ち。MP消費のない濁る意識で攻撃にも参加できる。 嫉妬 エンヴィー 宿将 35 怪力線持ち。日向より固いが威力は低め。 色欲 エストラス 宿将 35 MP回復力が高く、デスシックルを乱射できる。ただし耐久力がない 怠慢 アイドラー 宿将 35 遠隔地召喚の必殺を持つ。敵だとこれがかなりうざい。 暴食 スターベーション 宿将 35 壁として優れる召喚を30体も呼べる。本体のHPは高いがかなり脆い。 強欲 フライングロッド 宿将 35 飛行+軍楽隊持ちで移動力1000(素500)というキチガイ移動性能。ただし柔らかい 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 35 人間か魔族なら何でも雇用可能。 初期情勢 難易度:低 領地:混沌の目 収入:0(ノーマル) 軍資金:200000 ユニット数:9 同盟:無し 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 スターベーション系 エゴイズム系 フライングロッド系 アーソン系 エストラス系 エンヴィー系 アイドラー系 発生イベント S1では19ターン目、S2では7ターン目にイベントが発生し登場する。 この勢力が混沌の目を所持している限り、毎ターン開始時にランダムで堕落者・侵略者を伴った2部隊が追加される。 エデンと領地を接するとラスボスユニットが加入する。 プレイヤーの場合はこの時点でエデンと永久同盟になる。 概要 中ボス勢力。 シナリオでは終盤に入る頃に登場してベルンダ帝国北部、仲帝国周辺勢力の壁として立ち塞がる。S3ではプレイ可能勢力にもなる。 史実ではジェチポスポリタ王国の竜騎士達によって討ち取られたらしい。 この勢力専用の眷属・側近ユニットはどれもが召喚レベル100%で召喚数も多い。いざ戦闘に入れば戦力は何倍にも膨れ上がる。 人材は最初から非常にレベルが高く、マスターのヒエロニムスを筆頭として大罪オールスターが揃っている。一般兵も雇用時の初期レベルで優遇されている。 このハイスペックをもって敵を文字通り圧し潰す。 しかし裏を返せば、最終的には倒されるべくして作られた性能設定でもある。 強みである召喚獣の大群は全て「解呪に致死」となっており、「強制送還」というラスボス対策スキルを発動すれば一掃できるようになっている。 このスキルを習得できるユニットは各地方に点在しており、愚者の地と交戦する勢力においては、探して自軍に加えておく事が基本的な攻略法の一つと言えるだろう。 他にも弱点・欠点は多く、強制送還に頼らずとも勝てる戦術は色々ある。 プレイヤーが攻略に慣れると登場した次の瞬間に潰される運命。 S1では登場時期が遅すぎる事もあって、無視して戦略勝利できてしまう事も多い。 考察 自国としての考察は、S3でのプレイを想定する。他でも観戦からの操作は一応可能。 他の勢力はすでに大勢力へと成長しつつある中、経済値ゼロの混沌の目から領地1つでスタートしなければならない。 しかし、一見するとやや高額に見える愚者ユニットは、財政値というものが設定されており雇用しているだけで追加収入が発生するので、実際は金回りには困らなかったりする。むしろユニット数が増えてくると非常にリッチな勢力と化す。おまけに混沌の目を所有している限り、毎ターンランダムに2部隊が追加される。 人材も大罪オールスターが揃っており、基本戦術は「召喚壁を作ってその後ろに隠れて撃つ」、オーソドックスな戦術の強化版。 これらの点から確かに難易度低と呼べないこともない。 ないのだが……まぁ、初心者にはオススメできない勢力である。 その理由を説明すると、まずこの勢力は内政も傭兵雇用も外交も禁止されている。よってほぼ全勢力とガチンコで戦わなければならない。 次に立地が悪い。お隣さんは立派に育ったポツダムである。ビッグバーサや突撃隊は言わずもがな、こちらの大半のユニットは銃砲に対抗できず、状態異常攻撃も塹壕に防がれてしまう。 最後にユニットの癖が強すぎる。全体的に短射程かつ回復手段を持たない上、柔らかい騎兵のエンヴィー、その場から動けないアイドラーなど、上級者でなければ有効活用は難しい。しかし前述のように内政や傭兵で兵科を増やすこともできない。 以上の点から、素のままの愚者の地メンバーではすぐに勢力拡大に行き詰まってしまうだろう。 幸い、人々を誘う赤い火によって放浪人材はガンガン洗脳雇用できるので、大罪オールスターを一戦線に投入して無理矢理ポツダムなり仲帝国なりから人材を切り取っていこう。 攻撃の要は各人材と長射程のフライングロッド。それ以外の兵科はとにかく召喚壁を維持し、メガ粒子砲で敵集団を撃ち抜いていく。 砲兵、特に火炎放射器は技術が高いので注意。アフェフォビアのようなユニットが混乱すると惨事になる上、回復手段がない。 エデンに接触さえしてしまえば例によって裏ボスが加入するため、そこからは文句なしの難易度低が始まるだろう。 コメント欄 混沌の目から毎ターン一般雇用可能な兵科からランダムに2部隊追加される。難易度低とはなっているが、ラスボス勢力と接近するまでは3方面を止めるくらいが限界であり、ポツダムオールスターが訪問された際には全力で逃げることをオススメする。 -- 名無しさん (2012-02-07 12 49 18) とりあえず戦線の維持は一般の戦力値が高めなので可能だが雇う金が異常に高いので湧き出てきてくれないと戦線が増やせない。そして全体的に尖りまくってる性能なので戦うたびに被害が出かねないので補充も大変。人材固めないと被害少なくは勝てない。結構難しい。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 26 21) ビックパーサの餌食。ポツダムの科学力はry -- 名無しさん (2012-03-26 02 24 23) ホワイトドラゴンで瞬殺される。 -- 名無しさん (2012-03-26 10 42 53) エデンとくっつかれると大変なことになる。HP18000てお前www -- 名無しさん (2012-03-26 20 16 48) エデンとくっつくと七つの大罪が合体がなんとか とんでもないものが出現 -- おもち (2012-04-23 21 01 37) でもナレンシフもウザいだけでそんな強くない。ビームは火属性で低威力。死神の必殺は怖いが召喚いればどうにでもなる。ドゥームズディⅡも射程微妙だし、騎兵突撃で恐慌決まれば勝ち。今は威嚇射撃でもできる。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 30 25) 教皇!初プレイでこの勢力を選択してしまい光の目にどっぷり浸かってしまった自分は異端者でしょうか!? -- 名無しさん (2012-11-11 02 11 13) 異端者では無いかもしれないが間違いなく変態だ。よって【ディスペルII】 -- 名無しさん (2013-01-03 18 13 50) 通常兵器でも普通に殺せるのにディスペルでも溶ける。しかも出てくる時は周りの勢力も強化されてるのでエデン出てくる時はほぼ死んでる -- 名無しさん (2013-08-18 21 21 18) 更新によってマインドコントロールピーコンが追加されたぞ!なぜかモノリスを自力で雇用できないが -- 名無しさん (2013-10-14 20 37 04) DDだと毎ターンのように攻めて来てくれるので人材のLVあげに最適。 -- 名無しくんさん (2013-10-20 04 34 42) 北方、西方藩鎮は物量で消せても、信の銃兵で簡単に止められる。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 31 27) 財政力がいつのまにかついてるので資金面は平気になった -- 名無しさん (2014-09-08 00 10 47) マインドコントロールビーコンは禁呪の産物族雇えないんで -- 名無しさん (2014-09-08 08 34 35) 弱点が一貫しているので前衛系の扱いに困る。どれも一般としては破格のスペックだが活かせない。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 33 20) 愚者の地って「イワンの馬鹿」ってことなんかな -- 名無しさん (2016-07-12 21 00 58) はじめた頃は怖くてしかたがなかったが回り込んでアイドラーを叩けば大量の召喚が消えることに気づいてからは交戦がめちゃくちゃ楽しい -- 名無しさん (2017-07-19 21 22 57) これ考えてみるとロシアポジションなんかね? -- 名無しさん (2019-09-02 14 13 36) レベル25で一般兵を雇用できるし初期資金がそもそも馬鹿みたいに多いしで、書いてある程も警戒しなくても押しつぶせるよ。 -- 名無しさん (2019-09-03 00 56 44) ストーリーだと出るの遅すぎてすぐ潰れるけどランシナで大罪が旗揚げしているとすごい勢いで拡大する -- 名無しさん (2023-01-22 14 37 37) 言われてみると愚者(オロシャ)の地ってミーニングだったりするのかな -- 名無しさん (2024-04-24 01 01 51) 設定上はエデンと同様(ベルンダ側から見て)東方遊牧民への畏れの顕現ぽいけど、オロシヤはありそう。よく気付いたな凄い… -- 名無しさん (2024-04-26 12 16 59) 名前 コメント
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義輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジパングを支配する武家達の連合、等持院幕府の長。即位以来国を平和に治めてきた為、各武家から農民に至るまで国中の人々の尊敬を受けている。信長の反乱に際しては、圧倒的な兵力を持ちながらも、周囲の各武家に鎮圧を任せて無為に過ごしてしまう。結果、存分に銃を集めた信軍銃兵隊の前に敗退する。降伏後は信の一軍を率いていたが、最後まで民の事を考えており、内乱時には軍務局に加担して天魔に剣を向けた。 台詞 雇用時 我が国の太平の為に 退却時 五月雨は露か涙か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き S1 等持院幕府第75代将軍 S2・S3 信の将軍 初期勢力 S1等持院幕府 S2信 S3大信帝国第一方面軍 初期階級 S1マスター S2 一般 S3 マスター 初期レベル S1・1 S3・11 S3・16 雇用種族 人間 魔 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル 攻撃力UP 素早さUP 防御力UP 固有スキル 三日月宗近 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 大典太光世 童子切安綱 千手院行信 旗揚げ時勢力名 等持院幕府 旗揚げ時雇用可兵科 騎馬武者 足軽 巫女 備考 雇用費2000S1~S3では初期レベルが規定より4低い足軽の一部のスキル(刀、槍、居合い抜き)を覚えない 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 190 防御 110 魔力 50 魔抵抗 105 素早さ 70 技術 140 HP回復 35 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 驚異的な攻撃力で全てをなぎ払う剣豪将軍様。 彼女が放つ必殺技は前衛ごと敵戦列を吹き飛ばす勢いである。城門付近に結集する敵軍に放った日にはもうまさに阿鼻叫喚。 ただし序盤は銃を始めとした多くの属性を弱点としており前に出しづらく、実際にそこまでの力を付けて叩きこみに行くのは中々に困難。 最高位にランクアップすれば耐性面は充実するが、Lv30に辿り着くまでに通常の足軽の倍程度の経験値が必要となる。 使い勝手には癖があるが戦局を一撃でひっくり返すロマンに溢れた将軍様である。 初期の頃はLv30まで近接攻撃しか持たず、必殺技だけでは経験値が殆ど入らないため、AIに任せておいた場合に成長する事はまずありえなかった。 現在ではラッパを所持しているので、突撃していかなくてもそれなりにレベルは上がる。 S1では天魔との対峙で会話イベント。 RTSシナリオの武士の落日は彼女が主役となっている。 操作方法 充分なレベルがあれば、味方の戦列に紛れつつ必殺剣三種を方向指定しながら放つだけでよい。大典太光世は周辺の敵を切り飛ばし、童子切安綱は前方の敵を、千手院行長は敵陣全体を切り刻む。 大典太光世は特に高威力の範囲攻撃。射程こそ200と短いが実は攻撃範囲が500もある。最悪あらゆる犠牲を払ってでも敵陣に接近して撃てば勝つには勝てる。 童子切安綱は巻き込める敵数は少ないが、2度放つことができ、前に出てきた銃兵を消し飛ばすには余りある威力。 千手院行長は射程距離まで敵陣を貫通し、その軌跡上に範囲攻撃を残すので敵後衛が全滅する。 いずれにせよ敵兵は死ぬ。 低レベルの内は大人しく落ち武者狩りやラッパ吹きでもしてるのが吉。 だが、更新が重なった今のDD等持院幕府を攻略する為には彼女のレベルと必殺技がかなり重要。 悠長に後方でレベル上げしている余裕はない。必殺だけでは戦果の割に経験値が少ない。何とか上手く操作して敵を滅多切りにするのだ。 ……実際どうするかといえば、敵歩兵や騎兵を細く釣り出して百人切りに挑むしかない。 ここでネックなのが、彼女は通常の足軽と違って居合切りも槍も覚えず、ゼロ距離でしか攻撃しない点。 固定で放っておくと交戦してくれないし、自動では前に出すぎてしまい蜂の巣にされてしまう。 連続で突撃されないように森林などに引き込みつつ、敵との交戦位置に手動で移動させて斬り合いに参加させよう。 三日月宗近は攻撃範囲が50あるので、ダンゴになった敵の先頭を斬り付けさえすれば周囲の敵も剣に巻き込まれて溶けていく。 おすすめ指揮官・兵科・陪臣 圧倒的な攻撃力と強力な必殺攻撃を活かし強化できる人材の陪臣としたい。 レベルを上げも兼ねて遠距離物理攻撃を付けるのが非常に相性がよい。 砲付与を持つ少筌、銃付与の慰亭や国瑞、バーブルの部下に付けるのが有力候補。 三成の和弓付与もよいが、三成が先にLv30になると和弓を忘れてしまうのでレベル調整が必要。義輝がLv30に追いつけばドライゼ銃を持つので装填付与になっても貢献できる。 白兵戦特化ならラクシュミー、晴信などで加速するのもアリ。開幕から突っ込めば敵が展開するより前に大典太光世で襲撃できたりもする。 久秀やウスタージャルーに必殺技を追加してもらって無双するのも楽しい。 上記より使い勝手は数段劣るものの、コーンウォリスに頑丈さと攻撃力を高めてもらい最前列で斬り伏せにいくのでも充分強い。 指揮官としては能力強化のLSのみだが、 更新により何と宿敵天魔様、並びにその兵種三笠衆を雇える様になった。 流石に戦国☆大名にはLSで及ばないと言えど、元々強兵種である彼らの攻撃・防御・素早さを上げて相当に凶悪にしてくれる。 勢力マスターで雇用リンクも繋がらない場合は騎馬武者でも率いていよう。 敵対時対処法 必殺技の威力が高いプレイヤー泣かせの一角。 少し接近されると千手院行信によって後衛まで撃ち抜かれ、うっかり童子切安綱が掠っただけでも泣くに泣けない被害が出る。 更に近づかれると大典太光世の前衛ですら消し飛びかねない一撃に見舞われる。 射程の長い二種は召喚獣や騎兵隊を囮にして狙いを逸らしつつ、大典太光世を使われる距離に入られる前に集中砲火で仕留めるべし。 Lv30を超えていると銃耐性が上がって落としにくくなるが、脚はそこまで速くないので引き撃ちしながら弾幕を張っていれば沈められるはず。 大典太光世も安全な位置でリビングデッドなどに無駄振りしてくれれば、後は0距離までほぼ何もできなくなるのだが、範囲が範囲なだけに中々難しい。 なお、他2つは撃たれたらどうしようもないが、童子切安綱ならば発動直後の根元か、食らいたくない箇所の眼前をクリックして塹壕や召喚獣を射出することで防ぐことができる(着弾直前で射出しても間に合う)。知っておくと上海決戦などで役立つだろう。 勢力のマスターとして S1等持院幕府マスター。S3では大信帝国第一方面軍を任されている(S3時のみ烏帽子弓兵を一般雇用する)。 劣化信。銃兵がいないので撃ち合いでは圧倒的に不利。 代わりに騎馬武者を率いることになるが、最悪なことに相手となる信の烏帽子弓兵は騎兵銃に高い耐性を持っており、突撃無しに勝利はあり得ない。 まるで信に滅ぼされるためにあるような不遇。 しかし召喚・回復役の巫女は優秀で前衛もいるので前線の安定度はそこそこある。義輝の大典太光世で血路を切り開こう。 コメント欄 混乱して味方を消滅させる事がよくある。混乱注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 02) 逆に言えばバチカル、支援砲撃等の最有力標的でもある。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 17 08) 近接戦闘で言えば最強クラス、前衛だろうが容赦なく殲滅できる、ややチートレベルの人材 -- 名無しさん (2012-02-06 07 18 38) 必殺技は経験値が入らないのに注意 -- 名無しさん (2012-02-06 19 53 01) ↑全く入らないわけじゃなく、通常の10%は入る模様。必殺でぶった切りまくっていれば効率は最低だがそのうちLVUPはする -- 名無しさん (2012-02-06 20 01 38) 大典太光世は決まった時の破壊力は必殺技でも最強候補、デーンだろうと重装甲歩兵だろうと一瞬で溶けてしまう。 -- 名無しさん (2012-02-15 07 57 10) 事故発生装置。召喚に隠れて3種の必殺技を使い、こちらの軍を壊滅させる。味方の召喚も盾にすらならないので最悪騎兵に犠牲になってもらおう。味方で使う場合、晴信の部隊に入れることで神風特攻ができる。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 45) 人材プレイ時には一回の戦闘で数万の戦功値を稼ぐことが可能で、毎ターンの特別報酬も夢ではない。まずは移動LSを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-22 14 55 08) 大典太光世はまさに神殺し。対エデンでは将軍様を一人吶喊させ、他は全力で援護というロマン状態になっている。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 04 32) 有志による検証の結果 1vs1では近接最強 -- 名無しさん (2012-06-21 03 49 14) ソース -- 名無しさん (2012-06-21 13 02 16) 必殺で耐えられても刀で刻めるから殴りあい前提なら最強かもしれない。殴りあいじゃなくとも遠距離型なら必殺で落ちるし、ネイとのタイマンだとどうなるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 45 03) ネイ将軍は走って回復できるからなぁ。リングの大きさ次第って感じはするけど -- 名無しさん (2012-06-21 17 30 07) そもそもpc操作じゃなくと逃げて回復しないから将軍が突撃に耐えるかが問題 -- 名無しさん (2012-06-21 18 59 12) この人だけはいまだに性別を間違えそうになる。女性らしい立ち絵がつけば違ってくるかな? -- 名無しさん (2012-06-26 00 41 40) ↑ウェントルさんも男だと思ってないかい -- 名無しさん (2012-06-26 02 23 40) 光の目から入ったからヴァーレンそのものはあんまりプレイしてないんだよな…ヴァーレンをプレイしてたらあっさり許容できるのか。逆にジョミニを間違えるみたいだけど。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 06 22) デフォシナはよくも悪くもデフォだから光の目になれると物足りない可能性。でも操作方法とか一撃離脱とかの戦術はよく学べるよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 53 46) 必殺が派手で目が行くけど通常スキルも凄まじい 三日月宗近は彼女(彼?)の余りあるステータス(attack+dext)×200の範囲攻撃でしかも2連射 (2撃目は僅かに威力が落ちるが…) -- 名無しさん (2012-07-07 03 02 39) ただ足が遅いので、大体接近するまでの大量弾幕の前に落ちるか逃げ帰る… -- 名無しさん (2012-07-07 03 05 42) そして油断してるとUターンして必殺放つ -- 名無しさん (2012-07-07 12 09 50) ランシナでヴァレンチーノの陪臣にすると高火力・高耐久・高機動・高耐性・必殺技大量の凶悪キャラに -- 名無しさん (2012-07-13 00 30 53) 列伝が人間離れしてる -- 名無しさん (2012-10-24 13 59 51) 新しい列伝的に銃耐性上げてみたい -- 名無しさん (2012-11-26 03 23 29) ランシナで好古の下につけるとかなり凶悪な砲台になる。LVあげるなら必殺止めればいいし。 -- 名無しさん (2012-11-27 00 25 37) 好古にかかれば大体の武人は凶悪に… それより銃弾遮蔽スキルはまだですか? -- 名無しさん (2012-12-04 23 32 29) 女だったのかww」 -- 名無しさん (2012-12-16 12 13 58) ラクシュミーの元でザイドリッツと一緒に無双しよう。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 48 19) 更新で三笠衆雇用が追加。信長雇用の為だがヤバい、劣化光秀とはいえこのLSで三笠衆はヤバいぞ・・・!?軽く死人が出るレベル -- 名無しさん (2013-01-12 01 01 39) 光秀「俺誰だよ」 -- 名無しさん (2013-01-12 01 07 29) 日向じゃね? -- 名無しさん (2013-01-20 07 56 48) ぶっちゃけ、久秀の存在感…… -- 名無しさん (2013-01-20 22 32 10) 久秀さんはジェチポ、帝都と並ぶ光の目三大時報の一つだろ!存在感は十分に……あるんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2013-01-20 23 25 25) マリエンブルグさんと仲帝国さんと糞緑のことも忘れないで上げてください… -- 名無しさん (2013-01-21 03 48 57) 死なない奴に時報の資格はない。3大時報なら久秀・安楽帝・帝都で決まり。 -- 名無しさん (2013-01-21 14 09 18) チラッ -- ティリー (2013-01-21 17 33 45) ティリーさんはプレイヤーがヴェイゼンやオアスンでもない限り確実に帝都の後だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 19 40 44) チラッ -- ルパート (2013-01-21 19 54 01) ↑ヒント:名前が挙がっている三人より格段に死ぬのが遅い 後久秀は三笠配下で運用すれば地味だなんて言えなくなる。最近真之も優秀な三笠使いになってしまったから若干影が薄くなったが -- 名無しさん (2013-01-21 20 05 40) ↑S2なら時報筆頭だけどな -- 名無しさん (2013-01-21 22 57 42) となるとS2だと三大時報はティリー、ルパート、久秀か -- 名無しさん (2013-01-22 09 01 57) ↑勝ったのに降伏する某 -- 名無しさん (2013-01-22 17 20 42) 気付いたら 列伝変わってますな 銃を刀で弾く将軍様は何処へ・・ -- 名無しさん (2013-09-13 07 42 08) ほんとだ(´・ω・`)前の列伝かっこよかったのに(;_;) -- 名無しさん (2013-09-13 09 42 31) 軍務局に加担した、と列伝にはあるものの、ゲーム中では平然と天道派に属している -- 名無しさん (2013-09-13 11 18 04) おっさんbat使うと美人になる -- 名無しさん (2013-11-29 22 48 25) 今でも刀ではじく列伝だろ -- 名無しさん (2013-12-04 00 17 50) 等持院プレイでは彼女の必殺技にすべてがかかっている -- 名無しさん (2014-01-26 09 04 32) 大典太光世、千手院に目が行きがちだが、童子切の方が使い勝手も範囲も広い 召喚に紛れて突撃する時に将軍を見失った時など一回童子切をしておくと必殺を打つタイミングが計りやすい -- 名無しさん (2014-01-27 01 42 29) 実はコーンウォリスともかなり相性がいい。移動力が大幅ダウンするのは痛いが耐久性が大幅に増して攻撃力も上げてくれる。一見使いにくく感じるだろうが是非やってみてほしい。耐久性アップという意味では久秀の方が使い勝手はいいが、中々彼の陪臣にはなれないのが残念。 -- 名無しさん (2015-03-25 14 12 23) まあ、何にせよ突っ込んで必殺撃つまでがお仕事です -- 名無しさん (2015-03-28 19 16 20) 柳の葉が落ちるまでに13回切りつけられる化け物 -- 名無しさん (2015-05-04 21 10 56) ラッパを習得しているので考察に書いてあるようなレベリングの難は無くなった。信との決戦に向けるなら -- 名無しさん (2015-07-14 15 24 16) 誰これ? -- 名無しさん (2016-04-09 09 03 18) 対銃兵スーパー剣士幕府最終兵器ヨシテル -- 名無しさん (2016-04-09 13 58 40) 今更だけど敵対時対処法にある千手院と童子切の説明逆じゃね? -- 名無しさん (2016-05-15 17 48 56) 久秀配下にして銃砲耐性とHPupしながら単騎突撃が圧倒的に強い。ランシナフリシナ限定運用。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 20 13) 使い方が下手なせいか、すぐ細長くなってしまうため序盤のレベリングが難しい...イケメン義弘おじさんの配下、日向と同師団運用で育てる昨今 -- 名無しさん (2017-09-21 14 00 15) 操作方法の欄に怪しい輝きを発見[異端審問中] -- 名無しさん (2017-09-21 14 03 07) MP問題が解決できるなら義弘配下も超凶悪。高い技術による即死率もさることながら、減衰無しの高倍率で即死させる間もなく敵は吹き飛ぶ -- 名無しさん (2024-03-25 17 07 06) やっぱり親は義晴なんだろか -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 23) 名前 コメント
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水魔法一覧 分類されている水属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ 水魔法C magic×135 450 40 貫通 範囲攻撃 減速20% フリーズⅡ 水魔法B magic×140 475 50 貫通 範囲攻撃 減速20% ポートプ・シュフェツキ 水魔法A magic×145 500 60 貫通 減速20% ウェーブ 水魔法A magic×70 600 1000 100 2連射 貫通 近接不可 減速20% フロスト 水魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、magic×20で技術低下 or (attack+dext)×10%で移動力低下 キュアパラライズ 水魔法C magic×500 350 20 麻痺状態を回復 キュアコンフージョン 水魔法B magic×500 350 20 混乱状態を回復 デクスト 水魔法C magic×100 500 60 味方単体の技術UP 水精霊召喚 水魔法C 100 リヴァイアサン召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法A 100 ウンディーネ召喚 ブリザード 水魔法S magic×70 600 200 16連射 減速20% 自動でmagic×20% 貫通の攻撃が発生。射程96 分類外の水属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 水属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水に超強・火に超弱 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 土に超強・風に弱い 女性 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている水魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 水魔法C フリーズ キュアパラライズ デクスト 水精霊召喚 水魔法B フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水魔法A ポートプ・シュフェツキ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 水魔法A ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法S ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ ブリザード その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 水精霊召喚 水魔法B 100 リヴァイアサン召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たリヴァイアサンは術者の周りを離れない 水精霊召喚Ⅱ 100 ウンディーネ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たウンディーネは術者の周りを離れない コメント欄 どうしてもボッチ元帥や教祖様、それに当代最高のヤンデレやグロスター等が使うブリザードに目が行きがちだが実はウエーブがクソ強い。バカみたいな射程がある上に貫通効果持ちで威力もけして低くは無い。敵の仕様優先が低い為気づきにくいが使えるユニットで一度試してみて損は無い。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 35 36) 光の目で一番怖い状態異常である混乱を回復でき、高レベルではウェーブがある。専門兵科があれば強いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-10 14 39 55) センチネルが撃ってくると厄介な魔法の中でも1,2を争うと思う。フリーズⅡ連射によって歩兵や騎兵がボロッボロにされるのは稀によくある。なお砲兵がうっかり射程に入ってしまうともう逃げられない模様。 -- 名無しさん (2013-08-18 19 51 17) DD終盤はウェーブ連射ゲーになる。あ?水系召喚術師出るまで回せオラァ! -- 名無しさん (2017-06-16 21 01 12) フリーズ~ポトフの射程を長く修正。攻撃魔法の性能は4属性の中でも最も高いレベルでまとまっている。騎兵相手から銃兵砲兵までなんでもござれ -- 名無しさん (2018-04-09 16 11 40) 名前 コメント
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弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42
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人材ユニットのみが使用できるスキルを掲載。 名前に()が付いている人材は、そのスキルを配下に付与することが可能。 近接攻撃スキル 遠隔攻撃スキル 魔法武器系スキル 銃撃・射撃系スキル 魔法攻撃系スキル 補助スキル 近接攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 百烈斬 接近 Attack×100% 追加発動:Attack×100% 射程100 範囲 貫通 (アルブレヒト) (義弘)(オーデンヴァルト)スピノラ プガチョフ 二刀流Ⅱ 接近 (Attack+Dext)×70% 追加発動:(Attack+Dext)×70% 3連射 パトクル 大斧攻撃 接近 Attack×175% 破城 追加発動:Attack×175% 破城属性 ゴドフロア (イリ) 連続斬り 接近 Attack×150% 追加発動:Attack×150% 4連射 (ヘルマン) (佐臣)ルースナム 暗黒剣 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 追加発動:(Attack+Magic)×25% 射程100 闇属性 3連射 貫通 麻痺付加100% ヘルマン ジョヴァンニ(オーデンヴァルト) 大剣 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ネイ ビッグハルバード 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ウルリッヒ ゴドフロア シャルル 三日月宗近 接近 (Attack+Dext)×200% 2連射 連射間隔なし追加発動:(Attack+Dext)×150% 射程50 範囲 義輝 両手剣クアンダ 接近 (Attack+Dext)×130% 追加発動:(Attack+Dext)×130% 射程70 範囲 (ラクシュミー) 死の波動 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 範囲 即死付加20% 信長 ヘルマン 遠隔攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 歩兵用投げ槍 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 (アルブレヒト) 毒ダガー 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 減速20% 毒付加100% (パトクル) 麻痺ダガー 近接不可 前進型 減速20% 麻痺付加100% (パトクル) アルブレヒト 幻覚ダガー 近接不可 前進型 減速20% 幻覚付加100% (パトクル) 義弘 毒手裏剣 遠距離 (Attack+Dext)×30% 1~300 300 投擲 4連射 近接不可 減速20% 毒麻痺付加30% (政信) 煙玉乱れ打ち 遠距離 (Attack+Dext)×10% 550 500 3連射 範囲 減速20%毒麻痺幻覚付加20% (グリエルモ) 暗殺剣 遠距離 (Attack+Dext)×50% 220 230 誘導 貫通 加速150% 即死付加50% 追加発動:(Attack+Dext)×5% 2連射 貫通 ヴァレンチーノ スティレット 遠距離 (Attack+Dext)×15% 1~300 300 投擲 3連射 近接不可 即死付加100% 追加発動:(Attack+Dext)×10%攻撃or防御or素早さor移動力低下 奇襲 魔法 (Attack+Dext)×30% 1~450 300 30 近接不可 (連鎖) (Attack+Dext)×25% 300 弓矢 4連射 追加発動:(Attack+Dext)×5% 毒麻痺幻覚付加50% 吸血鬼の嗜み 遠距離 Magic×100% 1000 1000 1連射 減速20% クールタイム2 発動地点中心の攻撃判定 ヴラド (連鎖) (Attack+Dext)×20% 400 45×1連射 吸血付加10% 円状に展開した45個のナイフが中心に向かう 魔法武器系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 魔法剣(火) 接近 Attack×100% 火 追加発動:ファイアⅠ (ジッキンゲン) 魔法剣(土) 土 追加発動:マッドエッジ 魔法剣(水) 水 追加発動:フリーズⅠ (フッテン) 魔法剣(風) 風 追加発動:サンダー 魔法剣Ⅱ(火) 接近 Attack×100% 火 2連射 追加発動:ファイアⅠ リチャード 魔法剣Ⅱ(水) 水 追加発動:フリーズⅠ バルバロッサ ダインスレイフ 接近 Attack×140% ドラベスクス ザイドリッツ (追加発動) Attack×20% 100 9連射 範囲 貫通 追加発動:Magic×20% 射程50 風属性 4連射 範囲 貫通毒麻痺幻覚付加10% バルムンク 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×25% 射程500 風属性 範囲 貫通 ザイドリッツ レーヴァテイン 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×75% 火属性 範囲 貫通 イッティハト 接近 (Attack+Dext)×120% 追加発動:(Attack+Dext)×120% 射程50 範囲 レヴネ キジル(アナファルタラル) 銃撃・射撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 100 銃 近接不可減速20% 即死付加10% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (国瑞)(トレンク) 連射狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×45% 150 2連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 連射狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×40% 200 3連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 50 銃 近接不可 減速20% 即死付加30% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く スカンデルベク アトス ポルトス ビルトハウゼン 政信 (義弘) 精密狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×75% 近接不可 減速20% 即死付加45% 精密狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×100% 近接不可 減速20% 即死付加60% アトス ポルトス 政信 (義弘) 水冷式機関銃(点射) 遠距離 Attack×135% 100~500 500 銃 2連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:375 (好古) 水冷式機関銃(点射)Ⅱ 3連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(点射)Ⅲ 4連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射) 遠距離 Attack×50% 100~750 720 銃 8連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:540 水冷式機関銃(薙射)Ⅱ 14連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射)Ⅲ 20連射 近接不可 弾く 減速80% 乱れ騎射 遠距離 (Attack+Dext)×60% 1~400 400 弓矢 4連射 近接不可 加速20% 毒付加70% 八旗騎兵の同名スキルの強化版 (薛禪) 連射式ボウガン 魔法 (Attack+Dext)×35% 350 400 100 弓矢 6連射 貫通 減速20% (グリエルモ) 改良型連射式ボウガン (Attack+Dext)×28% 130 12連射 貫通 減速20% 特殊カノン砲 魔法 Attack×100% 125~700 700 150 砲 近接不可 減速20% ウルバン (連鎖) Attack×70% 0 砲 弾く 範囲 混乱付加20% 魔法攻撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット フレイムレーザー 魔法 Magic×135% 700 700 25 火 貫通 減速20% (エフューシス) フレイムレーザーⅡ Magic×160% 40 貫通効果強化 サンダーⅡ 魔法 Magic×175% 700 700 100 風 範囲 減速20% (ファルネーゼ) ナイナハリ 怪力線 魔法 Magic×135% 800 800 350 風 減速20% 麻痺付加35% チャージタイム1 直線上に無数の攻撃判定 日向 嫉妬 ブリザード・フラッシュ 魔法 Magic×100% 700 500 150 水 8連射 減速20% (バイルシュタイン)(オルデンバルネフェルト)(真之) エレオノーラ (連鎖) Magic×20% 96 水 貫通 デスシックル 魔法 300 300 200 死霊 減速20% セディエルク ポンテコルヴォ ロドリーゴ テムヘム ルースナム アナファルタラル 信長 色欲 (連鎖) Magic×50% 120 貫通 即死吸血魔吸ドレイン付加25% 死神が回りながら判定をばらまくデスの近似スキル スカルブリザード 魔法 Magic×33% 600 600 200 死霊 18連射 貫通 相殺レベル1 減速20% ポンテコルヴォ 莞爾 怠慢 ブラッドファイア 魔法 400 300 200 死霊 減速20% 必ず射程距離まで飛ぶ ポンテコルヴォ 信長 莞爾 傲慢 強欲 憤怒 (連鎖) 150 着弾地点から螺旋状に連続発動 (→連鎖) Magic×50% 0 死霊 範囲 ダースショット 魔法 500 32 100 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ セディエルク ロドリーゴ テムヘム ルースナム 莞爾 傲慢 憤怒 嫉妬 七色の魔法 魔法 Magic×80% 600 300 130 火 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ファイアⅡ フリーズⅡ エレメンタルトルネード マッドエッジⅡ シャイニングⅡ ホーリーボール ダークボール プリムラ リデル 買収 魔法 Magic×1% 500 600 300 4連射 範囲 減速20%沈黙幻覚麻痺混乱付加70% 松坡 オータン ヤーコプ パトクル 補助スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 加速 魔法 1~600 0 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (グスタフ) (ルドヴィーコ)(ラクシュミー) 加速Ⅱ 1~900 (晴信) (キジル) 駈歩 魔法 1~1100 0 近接不可 誘導 加速30% 前進型 (パッペンハイム) ストーム・トルーパー効果 魔法 1~550 70 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (佐臣) (連鎖) Attack×0% 150 バリア 3連射 誘導 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 混乱 闇 即死 ドレイン 火 死霊 土 銃 神聖 幻覚 光 魔吸 時空 神の火 麻痺 毒 沈黙 石化 吸血 投擲 水 駆け巡る脳内物質 治癒・強化魔法 Attack×65% 1 0 HP 加速100% 前進型 (ネイ) (ゴドフロア) ザイドリッツ スーリアン秘術 魔法 Attack×10% 800 200 150 闇 18連射 貫通 加速200% 前進型沈黙付加100% (ウルリッヒ) (ヘルマン)(ミステリアーレ) エネルギー充填 回復技 Magic×35% 1 MP 日向 エネルギー充填Ⅲ 回復技 Magic×50% 1000 MP 全体型 人材モノリス3体 資金調達 治癒・強化魔法 Attack×0% 0 -150 MP 減速99% 消費MP-150=使用毎にMP150回復 松坡 帝都市議会 ヴァレンシュタイン 魔力補充 治癒・強化魔法 Magic×20% 600 0 MP 減速20% (マリア) ヤーコプ ゴットハルト スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット オールアタック 治癒・強化魔法 Magic×100% 1000 160 攻撃力 全体型 オトラント オールマジック 魔力 オトラント エフューシス リデル オールレジスト 魔抵抗 オータン オールデクスト 技術 オールリカバー HP回復力 オールマジックリカバー MP回復力 オトラント リデル 突撃ラッパ 治癒・強化魔法 Attack×50% 300 0 攻撃力 多数 照準ラッパ 技術 警戒ラッパ 防御力 進軍ラッパ 移動力 激励 回復技 Attack×500% 500 全異常治療 停止 多数
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ウゴリーノ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。他国の元帥にあたる聖将の地位にあり、火の魔術も極めている。神聖歩兵隊を率い、魔領各地での大虐殺を実質的に指導し、自ら不浄と認定した街をいくつも大魔術を用いて焼き払った。ティリーより更に過激な信仰心を持つ上に、サディストで野心家とちょっとどうしようもない。フロミスタ滅亡後は、異端審問官の移動用に密かに構築されていたルートを通り、教皇庁のもとへと逃れる。 台詞 雇用時 魔族と異端共を焼き払ってくれましょうぞ 退却時 神よ、見ておられるなら私を救ってくれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 火の賢者 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 フロミスタ大司教領 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 火炎放射器 リデンプショニスツ 宣教師 リーダースキル ゲヘナの火 初期汎用スキル メテオストライク フレジェトンタ フレイムボール スピード アタック フレイムウォール キュアポイズン突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパメテオストライク(必殺) インフェルノ 旗揚げ時勢力名 フロミスタ異端審問軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 火炎放射器 リデンプショニスツ 宣教師 その他・備考欄 雇用費2500聖剣、マインドシールドを覚えない 基本能力値 HP 1150 MP 200 攻撃 90 防御 65 魔力 110 魔抵抗 135 素早さ 90 技術 80 HP回復 15 MP回復 60 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 リデンプショニスツに準ずる 耐性 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 +1 +3 +3 +3 +2 +4 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 備考 リデンプショニスツ + 火超耐性 + Lv.20相当の水・光・神聖・毒耐性 光・神聖に無敵 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 モヒカン思考の火の賢者。趣味は異端審問で得意料理は異端者の丸焼き。『異端者は消毒だぁ~!!』 日課はスレやWIKIの異端者に対していち早く駆けつけて異端審問する(焼 き 払 う)事。 なお、他のリテンプと異なり聖剣を持っていない。代わりに短射程超火力のフレイムボールを覚え、これを有効利用できる数少ない人材だが、弾着が遅くて結局は使いづらく、接近戦は苦手。焼く以外の攻撃手段を捨てるとは、そんなに異端者を焼きたいのか。 熱意溢れる異端審問官たちの働きによって、ついにイベントで名誉回復(?)がなされた。 操作方法 メテオストライクで敵兵を焼き払う簡単なお仕事。騎兵が寄ってきたら、ゲヘナの火でアツアツの焼き肉にしてやろう。 必殺メテオストライクとインフェルノは、敵の集団に適当に打ち込むといい。 地味に速度バフも強力なので、接敵前はこれを指定しておくと心強い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 配下は付与スキルがゲヘナの火しか無く、またLSは一切無いのでそのままでも強く、また雇える兵科の中では魔力が一番高い宣教師か、魔力はそこそこだが耐久力もそこそこあり、自ら接近してゲヘナの火を当てに行ける騎乗聖騎士の二択か。 おすすめ陪臣は特になし。雇用範囲も狭いし。 彼は攻撃スキルは十分すぎるほど揃っているので、優秀なLSや補助スキル持ちの配下にし、その火力にさらに磨きをかけるのもアリ。 そこでおすすめ指揮官は何と言ってもボードワン。彼に欲しいLSが全て揃っており、おまけにバフスキルと回復スキルまで付与してくれる。 それ以外で手近な人材を上げると、魔法付与が丸々削除されたがLSはほぼ同等で装填を付与してくれ、P38クルツとの相性もそれなりのオータン、この二人と比べると数段劣るが教皇庁プレイ時は最も手軽に配下に出来るギイ、フロミスタ大司教領でならトゥルフゼス辺りが候補か。 敵対時対処法 ゲヘナの火を付与されたリテンプ部隊を指揮している。しかし、いくら倍率が優秀だろうがリテンプの魔力では威力が全然出ない。部下はただのリテンプとみて問題無いだろう。 だが、本人のメテオストライクを始めとした数々の火魔法の火力はかなりの脅威。何らかの手段で早めに倒しておきたい。 勢力のマスターとして モンス・メグ、宣教師と後衛は優秀。しかし、銃兵を宣教師でごまかすにしても前衛が壁としてはイマイチなリテンプと騎乗聖騎士だけなのが辛い。そして何故かある火炎放射器。・・・異端者を焼くのに使えと? コメント欄 火魔法Sが存在意義、それほど彼の火魔法Sは強い。 -- 名無しさん (2012-02-06 07 16 32) メテオストライクとインフェルノが存在意義。集中砲火すべき相手。全体的に青っぽいくせに火の賢者。そんなに賢くはないだろうコイツ。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 12 51) でもナミエルスさんのほうが火の賢者っぽい -- 名無しさん (2012-02-08 10 58 28) シナリオ見る限り賢者の中ではぶっちぎりのアホの子。キチガイ度では緑といい勝負である。 -- 名無しさん (2012-02-15 01 52 05) 幸せになる壷を売りつけたい。 -- 名無しさん (2012-02-15 01 57 17) ウゴウゴリーゴさん。メテオストライクぱねえっす。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 07 56) 宗教に嵌ったエリートって感じ 逃げる時は逃げる -- 名無しさん (2012-02-15 15 21 31) 光の目の名物、マジキチ枠。メテオマスターでもある。一時期、火の賢者枠として別のオリシナに輸出され掛けていた。(残念ながら未遂 -- 名無しさん (2012-02-15 19 21 26) ほとんど砲兵並みの射程を持つメテオストライクはそれなりに広い範囲に高い火力を安定して投射し続けることができ、これ一本で何とかなってしまうことが多々ある -- 名無しさん (2012-03-18 07 14 36) 何気にアルカやフェデリコに火をつけた人間でもある またフロミスタの真のマスターでティリーを操作している -- 名無しさん (2012-03-18 08 45 41) 実はフロミスタが滅んだ最大の原因なのだが、本人はちゃっかり教皇庁に逃げるしたたかさ、流石の賢者である。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 06 39) ヤークトシュロスさんの胃痛の種でありミュンツァーさんが蛇蝎のごとく嫌ってる人物 因みに彼の信仰心は異端者を焼きたいだけの方便である 汚物は消毒を地で行く火に魅せられた人物 -- 名無しさん (2012-03-18 12 38 39) ゴットハルト配下装填付与でメテオ連射可能 -- 名無しさん (2012-03-25 14 18 38) メテオが痛いのだが、サクッと落とそうと思ったら地味に前衛兵科なので粘る。即時壊滅の憂き目に遭う危険性は低いが、厄介な相手。自分で使う場合は多少無理が効くので割と使いやすい。 -- 名無しさん (2012-03-25 17 56 26) 魔力はそうでもないが前衛に立ち、敵後衛にメテオをたたき込めるのが強力 -- 名無しさん (2012-04-04 17 03 01) ドロモンと種族の違いさえなければ仲良くなれそうな気もする。また、前衛兵科なので後衛に比べれば頑丈。取り柄の無い風の賢者(笑)も見習ってほしい物だ。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 33 47) ↑風の賢者って…グロスターだっけ? 優秀だから見習う必要もないだろ、いい加減にしろよな! -- 名無しさん (2012-05-17 19 53 57) ファルネーゼがいたこと…ときどきでいいから思い出してあげてください。 -- 名無しさん (2012-05-17 20 34 32) ファルネーゼさんは微妙に射程長いライトニング撃てるだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2012-05-17 21 23 11) あれが通常技なら強かった、強かったよ… 火の賢者よろしく攻撃出来ただろうに… -- 名無しさん (2012-05-18 00 25 42) ファル爺はクラスをアルベルティーナさんと取り替えるべきだと思うんだ。耐久上がる上にMP回復が生きるファル爺と元から本職率いないアルさん。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 36 59) もう風属性のスキルは怪力線でいいよ。そしてファルネーゼは廃兵院制度。リロ無しMP回復微妙魔力微妙ってどうしろと・・・。 -- 名無しさん (2012-05-18 09 42 35) ゴドフロアさんやヴァレンチーノの部隊に組み込んで最前線からメテオぶっぱするのが最高に楽しい -- 名無しさん (2013-01-02 22 19 07) 【考察執筆終了】いや、異端審問で一番よく呼ばれる人なのでこの書き方じゃないとまずいかなー?と思いまして… -- カノーネス (2013-01-18 00 16 47) オータンの装填メテオで童帝焼きに行くのが俺のジャスティス -- 名無しさん (2013-01-18 01 12 48) ↑ティリー「マモレナカッタ…」 ウゴ「ちゃんと浄化したから大丈夫ですよ!」 フェデ「いや自決してねぇから!」 なんて展開があったら和む -- 名無しさん (2013-04-05 16 31 36) 元々光の目における異端審問官の代名詞的存在だったがAAが充実したことでスレでの出番も増えた。今日も元気に異端浄化に励んでいる。 -- 名無しさん (2013-04-27 18 27 28) メテオは位置指定で使えば少し遠くまで届く。篭城戦の時はわりと有用 -- 名無しさん (2013-06-04 21 23 45) おすすめの陪臣はトゥルフゼスによるスキル指定型かゴッドハルトによる前衛装填型かな。ボードワンを用意出来ればベスト。火力増し増し&指定による発動距離UPで異端審問しまくれる -- 名無しさん (2015-10-01 02 50 05) こいつとレッドドラゴンが同じ戦場にいると文字通り火の海になるな -- 名無しさん (2016-03-12 11 00 07) 名前 コメント
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ラクシュミー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの地方豪族。女性ながら剣の達人で、ティムールの下でETPCに対して強固に抵抗し続けた。奇襲を得意とし、散々にETPCを悩ましたが、ティムールやティープーの戦死によって大勢が降伏に傾く中でも徹底抗戦を主張して孤立する。最後は最前線に立ってコーンウォリスに肉薄するが、無数の銃弾を浴びて戦死した。 台詞 雇用時 私は……私の名誉ある地位を決して放棄しない 退却時 っ……撃たれたのか……? 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのラ・ピュセル 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1・10 S2・20 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ加速 両手剣クアンダHPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(砂漠) 移動速度UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ジャーンスィー土豪国 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 その他・備考欄 真空斬りと二刀流系統のスキルを覚えない 基本能力値 HP 4200 MP 200 攻撃 145 防御 100 魔力 65 魔抵抗 95 素早さ 60 技術 135 HP回復 35 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 本作屈指の脳筋。流石にどこぞのワンマン・アーミーにこそ劣るが可愛い顔してバカみたいに屈強。 HPは何と頑強な象兵や重装甲歩兵さえ上回る。お前絶対得意戦術奇襲じゃないだろ・・・。 ただし、残念なことに真空切りが使えない。もう最初から足軽かデーン歩兵、ないし重装甲歩兵扱いで良かったんじゃないか・・・? 敵がLv30くらいまでなら単騎無双も可能だが、終盤に近づくにつれてだんだん一人では厳しくなってくる。幸いその頃には顔無しの足軽人材が一人くらいは手に入っているだろうから、移動と防御に秀でたLSを生かして足軽隊を率いよう。速力では負けるが攻撃力に優れるルドヴィーコの互換として運用できる。 操作方法 銃やロケット付与人材の陪審なら、加速を禁止して最前列で全軍の盾兼砲台として使い、隙を見て加速突撃をかけよう。数秒間なら赤服の集中射撃にすら耐えるので、召喚壁を片付け次第突撃させてしまえばいい。HPが減ってきたら後退させて回復し、再び突撃させよう。 シャームルー配下だったり、雷鳴を率いているなら単身で迂回突撃。こまめなHP回復は忘れずに。 足軽を率いているなら、部下とともに迂回突撃。胸甲騎兵のように運用しよう。 どう運用しても操作量は増えるが、それに見合った戦果を上げてくれる。 単騎で赤服戦列を食い破ることができるほぼ唯一の人材である。ぜひ一度使ってみて欲しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメ陪臣、兵科共にとにかく悩む必要が無いぐらい雇用幅が狭い。LSは加速付与と近接範囲攻撃付与、防御面強化と優秀な部類に入るが・・・ 兵科は足軽一択。LSで脆い足軽の耐久性を補える。 指揮官はイスファハーン、バーブルなどの銃付与人材、ロケット砲のティープー先生、竜巻旋風剣の騎兵神などが能力UPのLSもあっておすすめ。砂漠以外の地形ならシャームルーの飛行付与もかなり有用である。 信の人材も順当に有用。将軍様、三成、義弘などが相性良く、特に後者の2人は遠距離攻撃手段も持たせてくれる。さらに、機会は滅多にないだろうが……もし久秀がラクシュミーを率いた場合、その瞬間からゲームが変わる。人材プレイの如き、ラクシュミー無双の始まりである。 敵対時対処法 配下は脆い雷鳴なので怖いのは本人だけ。しかし本人も接近戦しかできないので遠慮なく遠距離攻撃を浴びせてやろう。 弓や騎兵銃を主戦力としていると困ったことになるが、最悪1人ずつ突撃させて囮にすればよい。陣中で振るわれさえしなければクアンダも怖くはない。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科同様足軽、塩賊、雷鳴の3種のみ。これはひどい。 まあ、塩賊は自力でレべリング出来て召喚も強いとなかなか優秀なので佐臣やザイドリッツほど絶望的ではない。特に高難易度ではレべリングと召喚の重要度が飛躍的に増すので塩賊が余計にありがたい。 コメント欄 タメルラーノのラ・ピュセル、象兵よりもHPが高い。部下ともども接近して広範囲に高位力攻撃を放つ。騎兵の弱点を持たない騎兵といえばわかりやすい。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 19 27) 上のコメント書いたものだけど別に象兵がラ・ピュセルなわけじゃないから! -- 名無しさん (2012-02-09 22 18 15) 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その2。真空斬りの使えない雷鳴なんて、雷鳴の価値が無い。有能なリーダーの部下になるか、足軽部隊を指揮した方が良い。せめて重装甲歩兵やデーン、胸甲や金羊毛や象さんを雇えれば評価は変わってきただろう。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 22 38) 育てると体力が象兵のそれを超える脳筋。光の目の性質上一隊無双はできないのだが彼女に足軽を雇わせ向かわせると面白いように無双してくれる。まぁ序盤もしくは中盤にかぎるが -- 名無しさん (2012-02-26 02 44 08) ティープーに率いさせると攻撃力と相まってお得な気がする -- 名無しさん (2012-02-26 08 20 46) 雷鳴強化により、部下の雷鳴がちょっと使いやすくなった。 -- 名無しさん (2012-02-26 10 32 30) しかしというかやはりというか足軽率いさせてたほうがいい -- 名無しさん (2012-03-30 00 57 02) シャームルー配下で飛行付与しても楽しい -- 名無しさん (2012-03-30 10 42 19) 高速の雷鳴加速は地味に便利。防衛施設の沈黙や後衛に突撃もなんでもこなせる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 32 36) 味方の損害を無視できる人材プレイなら、ETPC相手に伝説を作れる。気づいたらレベル50とかになってた。 -- 名無しさん (2012-05-06 22 18 30) pixivのらくすみーちゃんかわいい -- 名無しさん (2012-05-06 23 09 22) 人材プレイで手榴弾、細菌爆弾、支援砲撃などを付けて状態異常をばら撒いてから単身突撃すると楽しいぞ -- 名無しさん (2012-06-12 15 16 39) 攻城戦で敵が逃げ出した後に砲台を一人で黙々となぎ倒してくれる -- 名無しさん (2012-06-12 22 22 38) ウスターソースさんの配下につけるのも結構強い 加速しながら突っ込んでって敵の横合いから竜巻旋風剣でごっそり削れる -- 名無しさん (2012-10-14 15 08 47) ティープーの、陪臣にして、塩賊部隊と、一緒に、ETPCが、篭る、タージマハルに、突っ込ませたら、勝って、しま、った -- 名無しさん (2012-11-27 18 31 07) 神につけるとHP回復 -- 名無しさん (2012-12-04 20 53 45) 騎兵神につけるとHP回復100%でゾンビみたいになるなww -- 名無しさん (2012-12-04 20 55 01) 既に蜂の巣なのに撃たれたのか? とか言う修羅。移動速度UPが自分にかかっているので、誰かの部下にすると微妙に足が遅くなる点には注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 11 35 46) 義輝より攻撃力が45も低い。義輝パネェ -- 名無しさん (2013-01-12 17 35 19) HPは2.5倍以上あるから(震え声) -- 名無しさん (2013-02-02 18 06 05) 東方の女性は化け物か!? -- 名無しさん (2013-04-05 20 55 08) ウスタジャルー神につけると馬より早くてわろた -- 名無しさん (2013-05-25 05 48 54) こいつ見ると某撲殺天使のOP曲が脳内再生される -- 名無しさん (2013-05-25 11 35 13) 何でもも出来ちゃうバッド両手剣クアンダ~♪ それとも、何でも出来ちゃうPAD・・あれ?ベンガル方面から艦砲射撃がくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2013-05-25 16 17 50) 分類的には歩兵型黒騎士っぽいポジション、騎兵よりもはるかに無茶が聞き、数部隊くらいなら銃、後衛を問題なく狩れる、知る人ぞ知る対騎兵神でもあり、タメルラーノの要、後はネイやヴァレンチーノの配下にすると不沈艦クアンダの完成である、後衛どころか海上お姉さまやポツパクすら刈り殺していく--; -- 名無しさん (2013-05-27 09 03 29) コロンビアを単騎で駆り殺す -- 名無しさん (2013-05-27 17 55 21) 下手したらエデン単騎で半壊させるよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 19) しばらく趣味プレイに興じてみた。光の目女性部隊による世界制覇! …つ、つええ。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 50 24) 人材プレイでタメルラーノ頓死時にLv.40くらいだったのでエデッサ跡地で旗揚げ。早速兵士を雇おうとしたら雷鳴系しか徴募できないわ人材も取れないわで詰んだ・・・と思ったら、支援砲撃覚えてたので、親衛隊率いて突撃してたら教皇庁を滅ぼした。一般雷鳴の密集陣形→真空斬り砲台化と合わせてフェズからオマーンまで統一。真の独裁国家が誕生した・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 02 13 41) 人材プレイで耐性を固めて軍楽隊でもとれば向かうところ敵なし、ただし海上赤服、テメーはダメだ -- 名無しさん (2013-11-07 13 56 16) この人はマスターではなく前線司令官である 後方でふんぞり返るのではなく矢面に立ち剣を振るうのである 戦力150万ぐらいの敵兵力を彼女一人で駆逐する様は神々しささえ感じる物である しかも神殺しも出来る余裕で! -- 名無しさん (2013-11-07 17 11 08) 名前の由来も女神だしね -- 名無しさん (2013-11-10 11 16 21) 元ネ タの元ネ タだけどな -- 名無しさん (2013-11-10 17 06 08) 発動距離1でいいから必殺が欲しいです。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 14 01) 距離1に接近する前に普通に相対した相手を殺してるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-06 07 57 41) 足軽の頃から率いてた侍隊が瀕死の一人を残して全滅した。 そこで一旦全力で後退し侍を待機させ、再び単身突っ込み敵陣を粉砕した。魂が震えた -- 名無しさん (2014-08-30 22 35 03) つまり足軽なんか最初からいらんかったんや・・・ラクシュミーたそ単身で良かったんや・・・ -- 名無しさん (2014-08-30 22 47 38) イベントとかだと前時代の遺物だねこの人強さとは関係ないけど -- 名無しさん (2014-09-21 16 14 08) こいつこそが殺戮の天使 -- 名無しさん (2014-09-21 19 13 48) 結構小物だよなこいつ -- 名無しさん (2014-09-22 08 12 53) 中々組めないが久秀配下だと恐ろしいことになる。赤服がいくら射っても意にも介さずに切り刻んでいく死神の誕生である。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 57 34) 中立勢力なら単騎で殺せる脅威の戦闘兵器 -- 名無しさん (2015-08-10 00 53 13) ラクシュミーが雇える女性キャラは将軍様ただ一人…つまりは -- t_elf3 (2015-08-13 12 55 54) 東部魔王軍や灰羊プレイだと部下の雷鳴共々恐怖の存在。騎兵の -- 名無しさん (2015-10-04 01 51 08) 間違えて投稿しちゃった。騎兵のように隙を見て、ミサイルよろしく召喚壁を突き付けて前衛を食い破る -- 名無しさん (2015-10-04 01 52 53) 加速スキルの仕様変更により、雷鳴も配下の選択肢に入るようになった。加速しながら真空切りで遊撃→戦力を削ったらラクシュミー単騎で突撃!とか楽しい。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 23 34) 使い方が悪いのか、いまいち無双させられない。後衛に食い入っても範囲攻撃がないから大した戦果を挙げられないまま落ちる。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 17 18) ↑範囲攻撃がない?歩兵突撃もクアンダも範囲攻撃だぞ、ラクシュミーに限らずガチムチキャラの使い方は人材プレイすると身に付く -- 名無しさん (2017-12-28 17 44 45) 足軽を部下にしても突撃の機会ができるころには別に突撃しなくても勝てる状態なことが多い印象 個人的には雷鳴歩兵配下にしたほうが好き -- 名無しさん (2017-12-31 00 34 09) こいつのクラスもワンマンアーミーと一緒でラクシュミーでいいと思う。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 14 43) 義弘配下もありだろう、特にモノリスがいる場合。HP、攻撃、速度のステアップも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 28 43) ↑精密狙撃ってMP消費50でしょ?素早さ75ならモノリス無くても全然まかなえるよ -- 名無しさん (2018-08-01 11 51 13) ↑試してみた。低レベル時は自前のMP回復だけではすぐ無くなってしまう。MP回復が40くらい(レベル26)になるとあまり気にならなくなるね。MPが無くなってきたら突撃してしまえばいい。 -- 名無しさん (2018-08-01 19 09 24) ↑ゴメン今まで勘違いしてたわ。素早さって増えるとMP回復の頻度も上がるのな。突撃してればLv.30くらいはあっという間だから気にならないけど -- 名無しさん (2018-08-01 20 09 36) 個人的にはこのHPは銃弾もろもろを少年バトル漫画よろしく避けまくることの表現だと思ってる いやむしろそうであってくれ、銃弾弾く筋肉ってどんだけだよww -- 名無しさん (2018-09-24 18 31 16) 通常シナリオでは無理だが、佐臣の配下に入れて全軍の先頭を突き進む不沈艦ラクシュミーも一見の価値あり。ちょくちょく効果が切れるのでノーダメージとはいかないが。 -- 名無しさん (2018-09-27 13 19 27) インド映画を見た「シュクシュミラララ シュクシュミラララ」 -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 31) 個人的には雷鳴も悪くないな。やっぱ真空切りは外れないし、人材プレイなら銃を持たせて射程も合う。ただ技術の低さは突撃に厳しかった -- 名無しさん (2023-12-31 19 16 34) シミュラクラ現象みたい -- 名無しさん (2024-02-02 22 21 25) 名前 コメント
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(この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 +左の+ボタンを押してください Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね Easy modeではじめましょう! シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 領地をクリックしましょう では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 領地Aをクリックしましょうね すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! +左の+ボタンを押してください Easy modeでプレイしましょう! 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。
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ジネテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 魔族 560 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 10 エルビラ・ジネテス 魔族 2200 飛行 1376 344 162 94 124 188 70 172 15 0 160 1 20 ジブヤーン・アッカース 魔族 6100 飛行 2016 504 242 154 184 308 70 252 25 0 160 1 30 ジブヤーン・アッカース 魔族 18300 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 黒の波動 全レベル attack×100 0 闇属性 毒・麻痺・幻覚をランダム付加100% ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 魔力吸収 LV1~9 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 3連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅱ LV10~19 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 4連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅲ LV20~ magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 5連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 死を知らせる者達 LV20~ magic×1 300 500 150 即死付加100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム12 使用レベル 魔法スキル名 LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 15 8 15 8 5 5 126 雇用可能勢力 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 所属する人材 ルースナム アナファルタラル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 幽体 HPUP クロウボール 全員MP回復の基礎値が15 召喚数3 幽体 HPUP ヴァンパイア 幽体 魔力UP デビル 幽体 魔力UP リッチー 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 幽体 MPUP カーティブ ヒールをLS付与 幽体 MPUP 無し ヒールをLS付与 ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 HPUP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 魔軍で一番移動力が高く、対騎兵スキルに微弱。つまり魔軍内での騎兵に相当するクラス。 MP吸収によって敵軍の行動を阻害し、動きの鈍ったところに接近して強力な即死攻撃を放つ。 もっとも、移動に関しても実際上はスキルで30%加速が入るデビルのが速かったりするのだが。 verUPにより、近接攻撃スキルとブラックチャージを得たため、魔族4種で一番高い攻撃力も一応活かせるようになった。 MP自動回復が無いため、初期MPを使い切った後は、魔力吸収で敵からMPを吸い上げなければ突撃と近接攻撃しか出来ない。 とはいえ、魔力吸収は連射数が非常に多いため、割とどんどん吸える。 集団で使えば敵最前線に立つユニットのMPを軒並みマイナスにして、銃兵や魔法兵を黙らせることができる。 これが非常に強力で、リッチーなどの召喚を盾にして接近して魔力吸収を一旦当ててしまえば、相手は何もできずに装填を繰り返すだけになるだろう。 LV20で覚える固有技・死を知らせる者達は、高確率で即死する広範囲攻撃を叩き込む非常に強力なスキルである。 発動距離は300だが射程は500+α(着弾地点のブレ)があり、ゲーム中の表示よりも遠くまで届く。 クソ硬い前衛歩兵や騎兵はもちろん、技術の低い銃兵集団にも効果的な、魔軍側の切り札となるだろう。 無論、敵として出てきた場合もこれは非常な脅威となる。LV20以上のジネテスが敵にいたら、距離300まで寄られる前に集中射で撃墜を急ごう。 自分で用いる場合、クールタイムがある点とMP150を必要とする点に注意が必要。 ブラッドサック、ブラックチャージなどのスキルもあるが、前者は射程が400しかない上に魔力が低くて火力が出ないし、魔力吸収での行動阻害も止んでしまう。後者にしても、とかく脆いためしばしば返り討ちにされる。 よって、これらはあくまでオマケと考えよう。掃討戦か、相手をMP吸収で完全に無力化した状態でならば、追加効果の麻痺も便利に感じられる。 ちなみに、防御及び魔防の成長率が全ユニット最高だが、防御の初期値が微妙なので、そんなに固くはならない。弱点属性以外の魔法ユニットにはある程度強気に突撃できるが、機会は多くないだろう。せいぜい同じ魔軍のリッチーを相手にするときくらいか。 お勧め指揮官 魔族系ユニットの中では雇用できる人材が最も少なく、MP運用周りの特性もあって選択の幅は狭い。 一応、ルースナムのブレードレイン付与の威力が一番高くなるのは僅差だがジネテスである。 スルトはMPを使用しない攻撃スキルを付与してくれるためちょっと嬉しい。 ミュンツァーはスキルが充実する上、即死攻撃という個性も大いに伸ばしてくれる。 汎用人材の人数が多く、保有LSがそれぞれ異なっているのも特徴の一つ。 ヒール付与持ちが混ざっているので、回復手が枯渇している一部勢力では優先的に雇っておこう。なかでもイェニチェリを雇用できる者は、MPUPが装填効率を向上させ、回復役としての優秀さに加えて銃砲でも簡単には沈まない信頼性の高いユニットとして活躍できる。 コメント欄 遊撃隊として水辺や森を活用すれば戦果が期待できる。逆に平地だと騎兵に追いつかれるので厳しい -- 名無しさん (2012-02-21 09 17 18) 魔抵抗が高いので魔法なら結構耐える。多少無理してでも接近して即死攻撃ができるのでなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 04 45) ヒール付与でイェニチェリ雇える顔無し人材なんなの。銃禁止すると万能補助兵が出来上がる -- 名無しさん (2012-05-05 10 54 17) 魔力吸収の射程が長いため、レベルアップは楽。移動力を駆使し、敵の横っ腹や背後から魔力吸収してやっても良い。敵騎兵はブラックサック連発で倒そう。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 45 58) 魔法にむちゃくちゃ強い(魔吸スキル含め)のでエルビラが教皇庁と交戦するとジネテスのみ生き残ることが多々ある。魔法系相手なら主力兵科として運用しても十分強いが値段が高い。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 59 07) ヒール付与イェニちゃんを顔有りに昇格どうよ? -- 名無しさん (2012-07-16 11 50 58) ヒール付与できるイェニチェリ雇用可能のジネテス?あれ使うくらいならカーティブでいいだろ。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 57 54) エルビラはカーティブ雇えないしイェニチェリはバフも使えるので普通に便利。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 03 51) なるほど、エルビラやらんからそえrには気づかんかった。エデッサの猫耳とでバフ要員二人確保できるってことか。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 42) 魔力を吸われると回復、異常回復も出来なくなる。魔導師プレイでこいつに会うと逃げるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 41 19) 歩兵騎兵でも即死必殺にビビって逃げるのは変わらないけどね! -- 名無しさん (2012-07-27 10 36 33) ジネテス人材に膨大な魔力を食う技を持ってる奴が居てもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-17 20 33 40) 魔吸でMPがマイナス突破するとMP回復力関係無しにすぐゼロに戻るっぽい?吸うのやめると低級魔法くらいなら早々に撃たれてしまう(リロードや魔力補充なしでも) -- 名無しさん (2013-03-26 17 30 15) 行動と同時にMPマイナス状態は回復されるよ。でも見てればわかるけど0までしか回復しないから一回分のMP回復は阻害できるから味方の支援なら有効だよ。と言うか魔力奪って行動させないうちにサックと突撃でぶちのめせるから相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-26 21 42 35) 汎用人材のドットが何故か豊富 -- 名無しさん (2013-03-27 01 24 12) ↑↑回答thx 確かに、そのまま撃ち続ければ黙りっぱだし敵弾飛んで来ないのはかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 58 30) 銃兵に弱いのが辛い。正直使いづらいのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 05 34 50) ↑上のほうのコメントで言われてる魔力吸収での封殺は銃兵にも効くから、相性は悪くないよ。前衛イェニチェリ後衛ジネテスカーティブで試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 58 12) ジネテスはまず減衰距離から吸収でMPを奪って火力を落とし、それから近づいてサックだね。割と銃兵とも戦えるよ。 -- 名無しさん (2013-06-20 13 53 01) Lv20以上なら即死投げられるしな -- 名無しさん (2013-06-20 22 15 48) ↑4だが思ったより強いな。距離に気を付ければ強ユニットかも。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 43 32) 防御の成長率なんでこんな高いんだ? -- 名無しさん (2016-03-05 23 46 06) 成長率ミスじゃね?→確認する→合ってた・・・ 初期値って大事だね -- 名無しさん (2016-03-24 23 32 01) 足遅すぎて騎兵ってより足速な歩兵って感じね、手数かけてまで突撃させる必要も無いし騎兵より対魔法中衛って認識した方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-30 00 20 24) ↑「じねてす」ってゆうた?異端審問だァー -- 名無しさん (2016-06-30 03 50 31) 騎兵として運用してはいけない -- 名無しさん (2016-07-03 19 05 05) 足遅すぎ 騎馬武者「あ?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 46) 敵に使われると面倒くさいけど自分で使うと弱い…そんなユニット -- 名無しさん (2016-12-31 20 05 03) 実際魔王軍でプレイすると壁役は召喚とヴァンパイアだもんね…必殺だけでどうにかできるのか? -- 名無しさん (2017-01-01 03 35 34) 即死技にsortkeyが付いてるせいで自動的には使ってくれない? -- 名無しさん (2017-01-10 17 20 55) 密集陣形で即死使うとめちゃくちゃ7けずれて面白いよ -- 名無しさん (2017-01-11 16 00 36) 対銃兵の時は混ぜておかないとヴァンパイアがモリモリ死んで行ってしまう。擬似的な仙人として有用 -- 名無しさん (2017-03-19 22 32 15) 高レベルの集団で死を知らせる者達を指定して使うと圧巻、ガチムチ歩兵が溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2017-03-25 04 56 45) 即死を集団で投げれば、戦列に大穴を開けれるのが強い。それが84カウントごとに放ち続けられるというのだからやばい。うまく扱えば戦力差を埋められる隠れ強ユニットだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-21 19 59 18) 「召喚獣の海を消しきれなかった」とあるように、単純な攻撃能力の低さがネック。攻撃力も魔力もへっぽこ、要となるのは技術である。即死が通用するかしないかで採用を決めるといい。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 13 23) イージーで遊ぶときは戦列に混ぜてるだけで普通に役に立つのでこんな騎兵みたいな兵科だとは知らなかった デビルじゃないんやね魔族の騎兵は(デビルも魔族の騎兵じゃないかもしれないけど騎兵に相当するものだと騎兵に思ってたジネテスよりは)あとジブヤーンって響き好きだよ(隙!) -- 名無しさん (2020-05-24 11 32 08) ↑三成「呼んだ?」 -- 名無しさん (2021-03-04 23 30 02) 前衛に混ぜて魔球に使ってた -- 名無しさん (2024-02-21 01 12 41) ふぐ刺しみたいな存在。ジブヤーンアッカースになるまでが長い(隙!) -- 名無しさん (2024-05-26 02 41 45) 光の目がマニアックなのがよく分かるユニット。トータルウォーなどのプレイヤーならばピンと来るかも知れない。軍事史マニアはともかくとして。著名のザンブーラキ騎兵隊などは光の目をプレイするまで知らなかった人も多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 22 11) 名前 コメント